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Evento do Sesi reúne tecnologia e arte no Museu de Arte do Rio

Atividades incluem palestas, workshops e uma maratona de atividades programadas para hackers

Por Redação Veja Rio
Atualizado em 5 dez 2016, 11h46 - Publicado em 7 out 2015, 17h44

A tecnologia a favor da cultura e da arte. Este é o tema o evento Sesi Cultura digital, que ocupa o Museu de Arte do Rio, o Mar, entre quarta (7) e domingo (11). Palestras, debates, workshops e até uma maratona para hackers, conhecida como hackathon são atrações ofertadas ao público gratuitamente. É necessário apenas fazer a inscrição através do site www.firjan.com.br/sesiculturadigital.

Confira a programação completa:

7/10 – Abertura

19h30 – Varanda

HENRIQUE ROSCOE apresenta: DEGELO

Tem como tema o aquecimento global e é tocada através de um instrumento que ele mesmo construiu, composto por um bloco de isopor com captadores que enviam o som para o computador onde é processado. Os blocos de isopor então são destruídos e uma câmera capta as imagens, que por sua vez são misturadas com imagens reais de geleiras em situações diversas.

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8/10 – APRENDIZAGEM E CULTURA DIGITAL

15h às 17h – WORKSHOPS

capacidade: até 25 pessoas

público: acima de 15 anos, interessados em educação e novas tecnologias.

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WORKSHOP DESIGN ESPECULATIVO – NARRATIVAS DO FUTURO PARA FOMENTAR O DIÁLOGO

Com H.D. MABUSE, designer chefe do C.E.S.A.R.

Por meio de uma prática baseada na construção de cenários para o futuro, as possibilidades do uso do design ficcional para produzir diálogos e especulações na sala de aula.

WORKSHOP HACKEANDO A EDUCAÇÃO – DO CAOS À INOVAÇÃO

COM GISELE SANTOS, coordenadora acadêmica na Cultura Inglesa

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Quais são os elementos essenciais para inspirar a criação, o caos criativo e o desenvolvimento de projetos inovadores em sala de aula? Neste workshop experimentaremos a filosofia hacker e suas aplicações na criação de um movimento de aprendizagem de baixo para cima.

WORKSHOP EDUCAÇÃO INOVADORA PARA UM MUNDO EM TRANSFORMAÇÃO.

COM MAÍRA PIMENTEL

A tecnologia vem mudando a forma como vivemos, olhamos e interagimos com o mundo. Agora é a vez de transformar também a maneira como aprendemos e ensinamos.

Uma discussão sobre os desafios da educação no séc. XXI, sobre a juventude contemporânea e sobre inovação e tendências para uma educação de tipo novo.

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17h às 21h

PALESTRAS SOBRE APRENDIZAGEM E CULTURA DIGITAL E MESA DE DEBATE

FERNANDO SÉRGIO DE ALMEIDA GRIGOROVSKI, Programa SESI Matemática.

CLAUDIO SASSAKI, Geekie

ANNA PENIDO, Instituto Inspirare

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TIÃO ROCHA, CPCD

19h45 ÀS 21H

MESA DE DEBATE COM TODOS OS PALESTRANTES

Mediação e apresentação: CAIO DIB

18h às 21h

HACKATHON – competição onde coletivos de artistas e inventores serão desafiados a criar soluções digitais para um problema proposto.

Coordenação: PEDRO MARKUN, coordenador do LabHacker

2 EIXOS:

Digitalização (e Distribuição) do Acervo: Digitalização e disponibilização de acervo é um tema que tem uma comunidade bastante atuante – no Brasil e no Mundo. Estamos buscando várias referências nacionais e internacionais e fazendo uma ponte no Minc que discutiu bastante esse tema dentro do eixo de Cultura Digital no passado e agora esta retomando essa conversa.

Interações Digitais: A ideia aqui é interfacear fisicamente com o espaço do museu e as obras. Poderão ser desenvolvidos apps, games e dinâmicas para aproveitar e enriquecer a experiência de visitação, mas isso também depende de acesso ao espaço do museu e um catálogo com metadados das obras.

 

9/10 – CULTURA MAKER

15h às 21h

WORKSHOP AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL COM ARDUINO

público: curiosos em eletrônica e makers

capacidade: 16 pessoas (realizado em duplas)

 

Facilitador: ÁLVARO JUSTEN

15h às 18h

WORKSHOP ELETRÔNICA NAÏF

público:  jovens e adultos

capacidade: 25 pessoas

Facilitador: NEGALÊ JONES

18h às 21h

WORKSHOP INOVAÇÃO SOCIAL IN THE HOOD! APROVEITANDO OESPAÇO PÚBLICO NO BAIRRO

público: A partir de 14 anos

pré-requisitos: vontade de trazer soluções relevantes para os desafios reais da nossa cidade.

capacidade: 20 pessoas

Facilitador: JULIO LAVALLE

17h às 19h

PALESTRAS SEGUIDA POR MESA DE DEBATE, SOBRE MOVIMENTO MAKER, NOVA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL, SOFTWARE LIVRE GERANDO INOVAÇÃO.

apresentador: JOÃO BONELLI, designer, professor e pesquisador do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio.

GABRIELA AGUSTINI, diretora da Olabi

Tema: Movimento Maker

DADO SUTTER, Criador do OHMS

tema: Makerspaces e Nova Era Digital

SADY JACQUES, Sócio fundador do Fórum Internacional Software Livre (FISL).

tema: Software livre + Código livre

GUILHERME VARELLA, Secretário de Políticas Culturais no MinC.

tema: Economia da cultura no potencial para geração de empregos

LUCIANA PAULILLO, Agente de atividades culturais

tema: Novas poéticas na fachada digital: a Galeria de Arte Digital SESI-SP

19h ÀS 20h30

MESA “NOVA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL, MOVIMENTO MAKER, SOFTWARE LIVRE GERANDO INOVAÇÃO” COM TODOS OS PALESTRANTES ACIMA.

Mediador: JOÃO BONELLI, LIFE PUC-Rio e 3&D Bot

Participantes da mesa:

DADO SUTTER

GABIELA AGUSTINI

SADY JACQUES

GUILHERME VARELLA

LUCIANA PAULILLO

18h às 21h

Pilotis do MAR

SHOWS COM CURADORIA DE CHICO DUB

Artistas Convidados

GIULIANO OBICI apresenta: Coral Simulacrum

CHICO DE PAULA E G.A. BARULHISTA apresentam: Livroe

ISIS PASSOS apresenta: Para se deixar

18h às 21h

HACKATHON – competição onde coletivos de artistas e inventores serão desafiados a criar soluções digitais para um problema proposto.

 

10/10 – ARTE, TECNOLOGIA E O MUSEU DO SÉCULO XXI

12h às 18h – SALA 1

WORKSHOP FAZENDO ARTE COM ARDUÍNO

Público alvo: músicos, arquitetos e artistas em geral

Pré-requisito: noções básicas de informática e muita vontade de aprender sobre outras áreas. Cada participante deve levar seu próprio laptop

Capacidade: 16 pessoas (em duplas)

Facilitador: ÁLVARO JUSTEN

15h às 18h – Sala 2

WORKSHOP MONTE SEU MINI SINTETIZADOR E SEQUENCER

Público alvo: músicos, artistas audiovisuais, produtores musicais, interessados em música e eletrônica e pessoas que estejam a fim de descobrir novos sons e possibilidades.

Capacidade: 20 pessoas

Facilitador: SAULO PAIS (DADALAB)

10h30 às 12h

PALESTRAS SEGUIDAS POR MESA DE DEBATE SOBRE ARTE, TECNOLOGIA E O MUSEU DO SÉCULO XXI

Apresentadora: GLEICE HEITOR, assessora pedagógica da Gerência de Educação MAR – Museu de Arte do Rio

Participantes:

LUIZ MARCELO MENDES, Organizador do livro “Reprograme”

Tema: O futuro dos museus e o impacto das novas tecnologias na forma de se experimentar e produzir conteúdo para museus.

FELIPE LAVIGNATTI – Realizador do projeto “Arte Fora do Museu”

Tema: Arte fora do museu e o Google Art Project

ANDRE DEAK, Realizador do projeto “Arte Fora do Museu”

Tema: Arte fora do museu e o Google Art Project

DANIEL MORENA, Fundador e diretor de tecnologia da 32Bits

Tema: Museu na Era Digital

12h às 12h30

MESA “ARTE, TECNOLOGIA E O MUSEU DO SÉCULO XXI”, COM TODOS OS PALESTRANTES

Mediadora: GLEICE HEITOR, assessora pedagógica da Gerência de Educação MAR – Museu de Arte do Rio.

Participantes da mesa:

GLEICE HEITOR

LUIZ MARCELO MENDES

FELIPE LAVIGNATTI

ANDRE DEAK

15h às 16h30

PALESTRAS SEGUIDAS DE MESA DE DEBATE SOBRE ARTE, TECNOLOGIA, DISTOPIAS E UTOPIAS

Apresentadora: LILIANA MAGALHÃES, Gestora Cultural

Participantes:

ANDRÉ CARDOSO, Grupo Investigação em Literatura de Ficção Científica da UFF

Tema: Inteligência Artificial no âmbito da literatura, do cinema, dos quadrinhos, e Distopias e utopias que grandes autores de ficção científica vem trabalhando.

LIANA BRAZIL – Diretora de Criação do SuperUber

Tema: Como a ficção cientifica influencia o trabalho que desenvolvem na SuperUber, seja no design, nos softwares, etc.

RUZZ RIVE, CEO e co-fundador da SuperUber

Tema: Como a ficção científica influencia o trabalho que desenvolvem na SuperUber, seja no design, nos softwares, etc.

LUCIANO CUNHA

Tema: HISTÓRIA em QUADRINHOS E TRANSMÍDIA

16h30 às 18h

MESA PRIVACIDADE, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, DISTOPIAS & UTOPIAS COM TODOS OS PALESTRANTES

Mediadora: LILIANA MAGALHÃES, Gestora Cultural 

Participantes:

ANDRÉ CARDOSO

LIANA BRAZIL

RUSS RIVE

LUCIANO CUNHA

10h às 18h

HACKATHON – competição onde coletivos de artistas e inventores serão desafiados a criar soluções digitais para um problema proposto.

 

11/10 – MUSEU É LUGAR DE CRIANÇA

Programação para toda a família no festival SESI Cultura Digital.

Workshops de Robótica, Internet das Coisas e Construção de Bonecos Animados.

10h às 13h

WORKSHOP ANIMATROLLS, ANIMATRONICS PARA PAIS E FILHOS

capacidade: 50 pessoas, sendo 25 duplas

público alvo: crianças a partir de oito anos, acompanhadas de pai, mãe ou responsável.

Facilitadores: PALOMA OLIVEIRA E MATEUS KNELSEN

Construção de bonecos animados do desenho ao circuito final.

13h às 16h

WORKSHOP INTERNET DAS COISAS PARA CRIANÇAS

capacidade: 25 pessoas

público alvo: crianças e jovens

Facilitador: NEGALÊ JONES

13h às 16h

WORKSHOP LABORATÓRIO DE ROBÔS PARA CRIANÇAS

capacidade: 20 pessoas

público alvo: crianças a partir de sete anos

Facilitadores: SAULO PAIS E GABRIELA GLETTE

As crianças aprenderão a construir um robô explorando a sua criatividade, utilizando os princípios do faça você mesmo.

10h às 18h

HACKATHON – Competição onde coletivos de artistas e inventores serão desafiados a criar soluções digitais para um problema proposto.

16h às 19h

APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS DO HACKATHON AO JURI E PREMIAÇÃO

 

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